Koříci:
společné - odvaha, odolnost (jezení česneku bez řevu a šklebu, určitou
dobu vydržet mít hlavu pod vodou v lavoře, jak dlouho vydrží viset na hrazdě
– fotbalové brance apod., řečnictví – dva proti sobě musí bez přerušení
minutu mluvit…
ostatní - první pomoc (obsahem může být zvládnutí zákl. obsahu lékárničky,
základních obvazů), biblický kořík (několik biblických otázek), kořík šikula
(něco vyrobit), orientace (zvládnutí práce s busolou), kořík rostlin (pojmenovat
několik rostlin), mrštnost (zvládnout stojku, hvězdu, kotrmelec, skákání
přes švihadlo), mlčenlivost, síla (zvládnout určitý počet kliků, dřepů)
Je dobré mít už před táborem rozvržené kdo bude mít kterého koříka,
aby pomocní vedoucí byli už předem připraveni. Koříci se plní v odpoledním
klidu a jindy, když mají děti volno.
Návrat do země Kore (úvodní poznámky pro pochopení situace):
Země Kore, je zemí dobra, obývanou hrdinnými Kory. Už jsme v ní jednou
byli. Kor má svou barvu, kterou je nabarvený pramen vlasů. Má také své
korské jméno, které se tvoří předponou Kor – jedná-li se o chlapce, nebo
Kora – jedná-li se o dívku. Zbytek jména je tvořen prvními dvěmi písmeny
původního jména. Po dobu pobývání v zemi Kore, používáme pouze jména korská.
Příklad: z Terezy, se stává Korate, z Lukáše se stává Korlu. Každý korský
kmen má svůj korský kámen, je možné vydat se ho hledat, od předloňského
roku se pravděpodobně v okolí tábora ještě vyskytuje. Je možné ho opravit,
zrestaurovat, nebo znovu vyrobit. Jak si děti možná ještě pamatují, Korové
musí být stále ve střehu. Jsou neustále ohrožováni zemí Plho, které se
vyskytuje kolem jejich říše a která je obývaná podlými a zákeřnými Plhoni
a Plhoňkami. Od Korů se liší srdcem. Zatímco korské srdce je plné dobra,
v plhoňském srdci by jste dobro marně hledali. Bohužel, mezi Plhoni skončili
i mnozí Korové, kteří své dobré vlastnosti dávno ztratili. Před dvěma lety
nás navštívil Korzi, jeden z posledních korů, když už hrozil zemi Kore
zánik. Zemi se nám podařilo zachránit. Mnohým se podařilo získat tolik
dobrých vlastností, že byli slavnostně pasováni na rytíře země Kore, Korry.
Vrátili jsem se sem, protože zemi Kore znovu hrozí nebezpečí.
Jednotlivé dny:
Sobota:
Pří příjezdu přisliznutá (zelený škrobový sliz) cedule „Tady vládneme
my. Vraťte se domu…“ Zděšení, porada, nevrátíme se! A začíná se zabydlovat.
Po jídle další cedule „neodvažujte se pokračovat“, představení se,
seznamovací hra (např. s ručníkem – sedne se do kruhu, řekne se jméno a
ten kdo je uprostřed, musí praštit dotyčného po hlavě (lehce), ten se může
zachránit, pokud řekne zase další jméno než je praštěn… Kdo je praštěn
jde do kruhu, nové jméno říká ten, kdo byl právě z kruhu vysvobozen. Musí
ho říci dřív, než se posadí, jinak může být znovu praštěn.
Nalezení korského dopisu. Výroba srdcí, kamenů, barev, určení jmen…
Zdokonalování tábora (například výroba kuželek). Za kameny se již dávají
písmena… (zatím se jen počítají, ještě se pořádně neví o co jde). Rovněž
je možno udělat soutěž o nejlepší hymnu na populární nápěv. Stačí jedna
nebo dvě sloky.
Pro povzbuzení se hraje hra Plhoň zalézá (strachy)do své nory:
Honěná v kruhu – Uděláme kruh, děti stojí s rozkročenými nohami, nohy
se vzájemně dotýkají. Dva se honí dokola, když je honěný chycen, role se
obrací, honěný se může zachránit tím, že někomu proleze pod nohama do kruhu,
ten komu podleze pod nohama se stává honičem.
Večer Korská štafeta (po vysvětlení pravidel se objeví cedule „Riskujete
holenkové“) opět již na písmena… Opuštěným terénem (bezpečným, aby se dalo
rychle jít) se rozestaví jednotlivá družstva (nebo dvě družstva vždy spojená)
jako štafeta. Vyšle se zpráva která postupuje nocí. Text zprávy je:
To co potřebujete pro svá písmena, hledejte na faře (v táboře) zítra po
mši svaté. Štafety rozestavuje vedoucí, z jednotlivých družstev
čekají vždy společně na určitém místě v lese (u malých by jich tam mělo
být 4-6) u velkých max. 3, vzdálenost mezi střídacími stanovišti 300-1000
m. Pří rozestavování, čekání je možno učit znát hvězdy. Korové je milují,
protože jim připomínají, že nejen něco, ale někdo je nad nimi. Při návratu
modlitba v přírodě…
Při návratu se 1-2 z vedoucích či kuchařů opozdí či vydá do lesa.
Vrátí se oči na vrch hlavy (nelže) a vypráví zmateně vyděl jsem něco velkého…,
v lese…, hýbalo se to…, je to strašné…, takhle se klepu…,
Neděle:
Ráno nejlépe hned po rozcvičce se najde přisliznutá cedule „Ti co mě
včera viděli, už vědí…“
Nácvik zpěvu na mši…
Po mši hledání „Toho co potřebujete pro svá písmena“ tedy podkladů
pro písmenka – větší budou mít každé družstvo svoje, malí mají společný
veský, kde se zapisují písmenka a také kolik které družstvo získalo. Velcí
mohou hádat (uhádnuté si musí nechat schválit (za špatné se jim jedeno
písmeno odečte) ne měnit, malí ne! Na úplně matoucím místě
je přisliznutá cedule „hledejte zde“ Poučení, se zlem nespolupracovat,
nemyslet si že mi pomůže! Viz Ďábel!
Družstvo které našlo Podkady (i pro ostatní) se zasloužilo o postup
k cíli (pěstovat kolektivní odpovědnost za úspěch našeho poslání) a získává
další písmenka.
Při obědě je vyhlášena stezka odvahy na dnešní noc, zájemci budou prý
uprostřed noci probuzeni (ve skutečnosti bude až v pondělí večer). Odpoledne
se uskuteční bobříček, a najde se (až potom) přisliznutá cedule „odváží
se někdo do lesa?“.
Zlo se snaží vyděsit, vytvořit zmatek, poplést, chytit… viz ráno…
Zmatená honička – Uděláme kruh, každý si pozorně prohlédne souseda
vlevo, to je ten, co ho bude honit a souseda vpravo, to je ten, kterého
bude honit. Pak se dá rozchod po nějakém paloučku a dá se pokyn k honění.
Každý honí a zároveň je honěn. Kdo je chycen, vypadává.
Může se na závěr spočítat, kolik z každého družstva zůstalo, když nastal
konec… a sčítat jednotlivé hry…
Pohár země kore v piškvorkách. Pajduláček se srdcem jeko hlavní odměna.
Večer oheň a indiánské placky. (položí se těstová placka na popel
a pouchá se do ní klackem.)
Večer nebo v noci jeden až dva malí táborníci společně s vedoucím uvidí
Velkého P. Stezka odvahy se odkádá… To se mohou dozvědět až ráno…
Pondělí:
Ráno líčení toho, co večer viděli… Pokud nebylo již večer.
Dopoledne cvičíme mrštnost (bude ji asi proti Velkému P. potřeba):
Boj čísel: Hra je časově limitována. Každý má v ruce papír a tužku.
Na záda dostane kartičku s trojmístným číslem. Nikdo se nesmí nikoho dotknout.
Snaží se opsat co nejvíc soupeřových čísel a přitom neukázat své. Od správně
opsaných čísel se pak odečte kolikrát bylo opsáno jeho číslo. Vyhrává nejlepší
kladný výsledek.
Odpoledne: Tajné heslo: Každé družstvo si vymyslí svoje heslo. Musí
jít o česká slova. Je rozumné stanovit povolený počet slov. Na papír menšího
formátu toto heslo napíší jejich zástupci (z každého družstva jeden) ho
jdou schovat do nějakého ohraničeného terénu. Papír musí být nápisem nahoru,
nesmí být výš než ve výšce očí a musí být vidět celý. Potom se družstva
vydávají zjistit hesla. Ti co hesla schovávali nehrají. Nalezené heslo
nezvedají, pouze si ho zapamatují a nahlásí svému zástupci. Cílem je v
předem stanoveném limitu najít pokud možno všechna hesla druhých družstev.
Na paměť je možno zahrát i rozsáhlou kimovu hru (celé družstvo zapisuje
několik desítek předmětů) Nutná spolupráce, bez ní nelze vyhrát ani tuto
hru, ani nad zlem.
Večer přisliznutý nápis Uáááááá! (snad řve vztekem že prohrává) stezka
odvahy.
V dalších dnech se může objevit cedule „Cha Cha“ pokud bude situce,
kdy jsme se od dobra spíše vzálili…
Úterý:
Dopoledne zdokonalování tábora. A několik her z těch, co jsou uvedeny
na konci.
Odpoledne příprava korské slavnosti.
Objevení cedule „jste dobří dohodneme se“ a diskuze o tom
Večer korská slavnost = úbor, disko, soutěž krásy, korské folklorní
vystoupení, korské divadlo, přjíběh…
Středa:
Dopoledne jednotlivé disciplíny na přežití bobřík odolnosti… orientace
v terénu…
Odpoledne vyráží jednotlivá družstva (v tom pořadí jak rozluštili zprávu,
nebo u malých, jak přispěli k rozluštění zprávy) na cestu za proměnou srdce,
kromě jídla na cestu nafasují jedno vajíčko na osobu (po cestě si ho musí
uvařit na tvrdo, snad je někdo nechá, když mu pomohou). Odpočinkem musejí
strávit 10 hodin (možno rozdělit na dvě místa). Bez splnění limitu odpočinku
se nesmějí vracet! Pro malé se celá akce zjednoduší. V případě potřeby
je možno využít nějakou faru Korolupy
Čtvrtek:
Po návratu odpočinek, nějaká hra z níže uvedených
Večer seznámen s programem dalšího dne, strategická porada družstev.
Pátek:
Říše Kore se šíří. Ráno po individuální snídani (je možné vyrazit již
v 7 hodin, ale nejdříve 9 (u malých 10) hodin (k této době se přičítá ještě
15 minut pro ty, co jsou zatím na druhém místě, 30 pro třetí… po tom, co
poslední z družstva byl přistižen, že vykonává nějakou činnost v rozporu
se spánkem) se vyrazí po družstvech (co nejmenší, ale bezpečné). Úkolem
je zabrat co největší počet vesnic pro Říši Kore. Obec se zabírá tak, že
do ní družstvo dorazí, vykoná tam dobrý skutek, zarazí vlaječku (vyrábí
se z papíru den předem) a donese nějakou památku. Je dovoleno dopravovat
se všemi způsoby kromě raketoplánu (nejnebezpečnější způsob dopravy). V
15 hodin je oběd. Za každých započatých 10 minut zpoždění se jedna vesnice
odčítá. Kdo příjde dřív než ve 13.45 bude škrábat brambory a odečtou se
mu tři vesnice.
Po obědě příprava scének k táboráku.
Táborák s předáním cen.
Krátké hry pro dlouhou chvíli:
Venku:
Číslovka – Na stromech jsou čísla a družstvo má za úkol proběhnout
trasu od jedničky do posledního čísla a na každém čísle se každý podepsat.
Do nepohody:
Telegram – Úkolem je na dané téma napsat telegram s dvaceti
slovy, z nichž každé může mít maximálně 20 písmen. Musí se v něm co nejčastěji
vyskytovat předem zadané písmeno.
Provaz z papíru – V zadaném limitu z papíru stejného formátu
vytvořit co nejdelší provaz, který drží pohromadě.
Poznej, co se děje – vedoucí si připraví několik činností, při
kterých vzniká nějaký zvuk. Např. škrtnutí sirkou, zmačkání papíru, tlesknutí,
upuštění mince na zem…Děti sedí tak, aby neviděli a potom se snaží v určeném
limitu vypsat, co slyšeli.
Postřeh – Sedí se v kruhu, ruce jsou na sousedově koleně. Posílá
se tlesknutí. Mate to, že ruce jsou propletené, navíc je možné dvojitým
tlesknutím změnit směr. Kdo to splete, vypadává.
Na cestu:
Slovní kopaná
Vyvolávání čísel – Každý má své číslo, jeden je vpředu, a zavolá:
jednička volá šestku. Šestka musí předběhnout ostatní a stejným způsobem
volá jiné číslo. Čísla mohou nahradit jména zvířat, zvíře při cestě dopředu
vydává pro sebe charakteristický zvuk.
Bomba, nálet, potopa – Vedoucí v průběhu cesty vyvolává tyto
hesla. Na pokyn potopa děti musí na něco vylézt (aspoň dvacet cm nad zem),
při pokynu nálet se musí schovat dřív, než vedoucí se zavřenýma očima dopočítá
do dvaceti, při pokynu bomba musí lehnout na zem.
Přebíjená ve zpěvu – Děti se rozdělí na polovinu, třeba holky
proti klukům, dostanou zadané téma, třeba zvířata. Jejich úkolem je na
střídačku zpívat alespoň jednu sloku písně, kde se nějaké zvíře vyskytuje.
Když už nějaké družstvo není schopno vymyslet další písničku, prohrává.
Přemýšlení je omezeno nějakým limitem. Téma může být třeba voda, Maria,
Bůh, město…
Otrokáři – každý dostane do ruky lísteček se svým jménem, které
musí nenápadně cestou ztratit. Když ho někdo jiný získá, stává se jeho
otrokářem a musí plnit jeho pokyny. Omezit časově, nebo počtem pokynů.
Hry:
Úkolový závod poslepu: Poslepu projít trasu a splnit zadané úkoly
(pohladit kamaráda, obejmout strom, najít šišku, přelít vodu z kelímku
do kelímku, zavázat uzel). Může se běžet jako štafeta, trasu si smí hráči
před startem prohlédnout. Zbytek družstva může navigovat.
Cesta za pokladem: šipkovaná
Znechucení plhoni: Plhoň je líný tvor a nudou už neví coby.
Vymýšlí si takové věci, jako že třeba dneska nechce slyšet písmeno A. Potom
klade postupně otázky ostatním a oni nesmí v odpovědi toto písmeno vyslovit.
Brouci: Je potřeba vybrat vhodný terén a vyrobit brouky. Ty
se rozmístí po lese, úkolem dětí je co nejvíce brouků posbírat a donést
na své stanoviště. V terénu jsou ale Plhoni, kteří je o brouky okrádají.
Když se setkají s Plhoňem, musí brouky vydat.
Povolání: Družstva nebo zástupci předvádějí povolání, ostatní hádají,
o které jde.
Vetešnictví: Je vyhlášeno určité písmeno a ve stanoveném limitu
družstvo snáší co nejvíce věcí, které tímto písmenem začíná, k přidělenému
zapisovači, který všechny předměty zapisuje. Je možné více bodovat předměty
originální, které jiné družstvo nemá.
Lano: Různě klikatě natáhnout mezi stromy lano, nebo špagát.
Družstvo má zavázané oči, první se drží špagátu, ostatní členové družstva
za ruce a v co nejkratší době se snaží dojít na konec.
Bludiště:
Plížená: Vedoucí sedí a ostatní mají za úkol co nejvíc se k
němu přiblížit. Z každého družstva může být jeden zástupce, nebo to může
být celé družstvo naráz, popřípadě všechna družstva najednou. Kdo je spatřen,
ten zůstane na tom místě, kam se dostal, vyhrává to družstvo, které se
přiblíží nejblíže.
Sardinky v lese: Někdo se jde schovat. Potom ho ostatní hledají,
když ho naleznou, tiše si k němu přisednou. Vyhrává to družstvo, které
je nasardinkováno jako první kompletní.
Boj o kartičky. Každé družstvo dostane kartičky podle počtu členů,
s čísly od jedničky např. do čtyřky, pokud má čtyři členy. A každý navíc
dostane 3 lístky prázdné. Potom se vydají do nepřehledného terénu. Za 10
min začíná hra. Když někdo spatří někoho z jiného kmene, potichu ho zavolá
jménem. Potom srovnají čísla, která dostali. Má-li ten pohotovější vyšší
číslo, získává prázdnou kartičku od přepadeného, když má nižší, nepřichází
o nic. Cílem je získat co nejvíce kartiček.
Dobré skutky: Kor by měl by se měl pořád snažit dělat dobro.
Na předem stanovené trase, může být i delší, se na stromy umístí listy
papíru, na kterých jsou napsány situace, kdy je potřeba zasáhnout a něco
dobrého udělat. Pohladit plačící dítě, nakrmit žebráka, spravit zničený
kříž, pomoci babičce... Můžou to být i obrázky. Dítě sebou nemá papír a
po dosažení cíle píše, co si zapamatovalo. Výsledky se sečtou, vyhrává
družstvo, které má nejlepší skóre.
Noviny: Každý dostane napříč přestřižený kousek novin. Dva a
dva vždy patří k sobě. Na pokyn hledají svou dvojici. Členové prvních tří
dvojic získávají bod pro své družstvo.
Poslední den se vracíme domů, abychom dále dobro šířili!!!
I vy můžete přispět něčím zajímavým, co by stálo za zveřejnění a druhým pomohlo.
co dalšího nabízí Tiskový apoštolát
FATYMu
kreslené comicsy od FATYMu (většinou volně
šiřitelné)
texty knih (většinou volně
šiřitelné)
zpravodaj FATYMu
objednávky knih (jen za
příspěvek na tisk)
hlavní strana Tiskového apoštolátu
FATYMu