Sobota:
Malé děti rozdělit do družstev už v autobuse (aby byl přehled), větší
až v průběhu odpoledne nebo při večeři.
Názvy družstev mohou být např. podle světoznámých univerzit, které
vysílají své expedice (Oxford, Cambrige, Harvard, Lateránská universita
(papežská), Karlova univerzita, Palackého univerzita (Olomouc), Blochinova
universita (Vranov n.D.)... vybalování, ubytování.
Seznamovací hry:
Uvedení táborové hry:
Po večeři volno-sport.
Noční výprava za dalším vědcem:
Neděle:
Test inteligence:
Dříve než expedice zahájí svou činnost, je třeba prověřit IQ jednotlivců
i družstev, aby se nakonec mohla potvrdit hypotéza, že IQ zdaleka není
vše... (IQ testy možno stáhnout z internetu, nebo mohou družstva sami vytvářet
testy pro ostatní, v tolika kopiích, kolik je družstev). Možno před provedením
testu zařadit přednášku (odbornou) o metodice a významu IQ a (duchovní)
o významu moudrosti.
Lest na soupeře:
Při cestě za poklady je třeba překonávat překážky a nástrahy a současně
vést případné konkurenty takovými cestami, které sami nezdolají. Družstvo
vymyslí disciplínu pro ostatní tři družstva, samo ji předvede. Družstva
soutěží a jsou bodována. Pokud nikdo nedosáhne lepšího výsledku než předvádějící
družstvo, získává body i předvádějící družstvo. Možno dát i více kol (před
každým kolem čas na přípravu).
Nácvik spolupráce:
Je výhoda když je družstvo skutečně dokonale sehrané. Postupně bude
zadávána série týmových úkolů, hodnocena rychlost provedení: v družině
si navzájem přezout boty, vymyslet co nejvíce slov na koncovku "-tna",
zazpívat společně jednu píseň, uvázat co nejdelšího hada z tkaniček do
bot, vytvořit test o přírodě o pěti otázkách, utvořit skupinu, která se
bude dotýkat země co nejmenším počtem nohou, vytvořit slovo (každý vytváří
vlastním tělem jedno písmeno, každý z družstva musí být zapojen)…
Postřeh:
Určitě nás bude čekat cestování a určitě bude důležité všímat si i
drobností a zapamatovávat si různé věci, které by nás mohli k pokladu dovést,
tak by to chtělo natrénovat. Na nějakou trasu připevnit na stromy kartičky
s nakreslenými předměty. Družstva trasu procházejí a zapamatovávají si
co vidí (nesmí mít tužku ani papír). Hodnotí se kolik si zapamatovali.
V cíli nadiktují vedoucímu.
Pondělí:
Arabský bazar:
Nacházíme se v okolí Mrtvého moře (nejvhodnější je hrát tuto hru u
nějakého vodního zdroje, kde se vyskytuje spousta lidí trávící zde svou
dovolenou). Došli nám prostředky na provádění vykopávek a dalším pátrání
po pokladech. Musíme začít obchodovat, abychom si nějaké opatřili. Je třeba
uvážit co bude družstvo prodávat (nasbírat, vyrobit...) a pak se vydat
prodávat. Nechodí se do chalup ve vesnici, prodává se za jednotnou cenu
10 haléřů, nesmí se vzít více než tuto částku (když by kupující neměl desetník
a družstvo mu nemohlo vrátit přesně nazpět, nemůže prodávat), jednomu člověku
je možno prodat jen jednu věc. V arabském prostředí, ve kterém se nacházíme
je zvykem smlouvat a hlavně kupující přesvědčovat.
Chleba:
Arabský chleba má podobu tenkých placek (podobný chleba používali Izraelité
i Pán Ježíš při poslední večeři). Úkolem družstva je vyrazit do terénu
upéct alespoň jednu chlebovou placku, nic při tom nepodpálit (nemělo by
začít hořet ani po jejich odchodu - dobře uhasit!). Současně s pečením
chleba připravit program na večer (neboť nejen chlebem živ je člověk).
Postup výroby: smíchat hladkou nebo polohrubou mouku se solí a vodou, placky
se pečou na rozžhaveném (a umytém) kamenu. Nebrat kámen z potoka - praská.
Chleba hodnotí odborná porota (může požadovat, aby družstvo samo na sobě
předvedlo zda se dá chleba jíst). Kulturní či jiný program se hodnotí podobně
(program by měl mít nějaký vztah k tématu hry).
Nervy:
Hledač pokladů nikdy neví, co ho překvapí, proto musí mít nervy jak
špagáty a bleskové reakce. Každé družstvo dá jednoho nebo dva hráče. Sednou
si kolem stolu, na stůl se nakreslí kroužek podle misky. Hráči mají knoflík
(nebo něco jiného) přivázaný na tenké niti. Knoflík je v kruhu, druhý konec
niti drží v ruce. Vedoucí hází kostkou (levou rukou) a pravou rukou přiklapává
nakreslený kruh miskou, pokud padne sudé číslo. Když padne liché číslo,
jenom naznačuje přiklapnutí. Koho přiklapne, vypadne. Vypadne i ten, kdo
ucukne z kruhu když nemá. Ze začátku se udělá pár zkušebních pokusů, pak
se jede naostro. Kdo zůstane poslední, získává bod pro družstvo. Postupně
se vystřídají v jednotlivých kolech všichni.
Vyhledání lokality podle dobových záznamů:
Při archeologických průzkumech je často důležitý první krok, a sice
najít kde se nachází místa, stavby o kterých se zmiňují staré záznamy.
(Takto hledal Schliemann Troju, takto hledají dodnes některá biblická místa...),
potom se místo prozkoumá a zdokumentuje (dnes fotografie, dříve nákres).
Úkolem je v průběhu dopoledne či odpoledne (nebo i celého dne) objevit
místa a věci, o kterých se zmiňuje nějaká kniha popisující význačná, k
minulosti se vážících místa a objekty v okolí tábora - nejvhodnější nějaká
knížka pověstí) a provést jejich nákres. Hodnotí se počet a zvlášť je možno
zhodnotit i úroveň kreseb.
Stezka odvahy:
Úterý:
Pašování přes hranice:
Potřebujeme se dostat na území, kde máme poklad najít. Místními úřady
nám nebylo však povoleno zde provádět vykopávky, proto se musíme na toto
místo dostat nelegálně. Je také výhoda, že nemusíme platit daně za drahokamy,
které nám budou sloužit místo peněz na financování vykopávek. Tábor se
rozdělí na dvě přibližně stejně početná družstva, pašeráci a celníci. Úkolem
pašeráků bude pronést přes pomyslnou hranici zboží (lístečky apod.) Bude
se hrát na velkém území, aby každý měl šanci něco pronést. Hrají se dvě
kola, družstva se tedy vymění. Na závěr se vyhodnotí počet přenesených
lístků.
Kamenné tváře - Ubohá malá bílá kočička:
Beduíni jsou známí tím, že dokážou mnoho věcí odečíst ze tváře. Proto
se musíme na ně připravit a trénovat kamennost tváře. Jako pomůcka nám
poslouží sousedovic Micka - malá, hodná kočička. Hráči si sednou do kruhu.
Jeden, případně vedoucí hraje kočičku - kleká si postupně pře každého hráče
kruhu a mňoukne, hráč jej (ji) musí pohladit po hlavičce a říci : "Ubohá,
malá, bílá kočička." aniž by pohnul brvou, kdo se nějak zasměje nebo jinak
projeví vypadává ze hry. Hraje se více kol, posledních pár hráčů je prohlášeno
za vítěze.
Činnost potmě:
Při týmové práci v jeskyních (při hledání pokladů) je třeba abychom
se nejen uměli potmě pohybovat, ale byli schopni i spolupracovat. Hrají
současně nebo postupně družstva se zavázanýma očima, nebo se hraje v naprosto
temném sklepě. Úkolem je udělat: řadu podle různých vlastností. Při některých
úkolech se musí dokonce mlčet, při jiných se může mluvit: Řazení dle velikosti,
dle velikosti uší, barvy očí, barvy vlasů (od nejsvětlejší po nejtmavší),
délky vlasů, průměru na vysvědčení... Družstvo, které je hotovo zvedne
ruku (první ve družstvu) nebo vyjde ze sklepa na světlo.
Úkolový závod poslepu:
Pokud se dětem hry se zavázanýma očima líbí, je možné zařadit individuální
úkolovku. Hráč se zavázanýma očima vykonává seznam předepsaných činností,
je jedno v jakém pořadí, stopuje se čas. Družstvo může napovídat, navigovat.
Ukořistění pokladu:
Možná u toho pokladu bude rvačka. Tak si natrénujeme jak to udělat,
aby v případě více zájemců jsme to byli my, kdo odejde s pokladem. Tábor
se rozdělí na poloviny (po dvou družstvech). Sami si mezi sebou rozdělí
čísla (aby to druhá skupina neslyšela). Družstva jsou na čáře ve stejné
vzdálenosti od míče. Vedoucí vyvolává čísla. Ty se rozběhnou a snaží se
míč ukořistit. Za ukořistěný míč je bod. Míč se smí i odkopnout a tím znesnadnit
získání. Míč se pokládá za ukořistěný, jestliže je donesen (ne dokopnut)
na území svého družstva.
Středa:
Luštění šifer:
Při hledání pokladů je to mimořádně důležitá věc. Bez této dovednosti,
je možno najít poklad jen náhodou. Družstva nafasují kartičky s šifrovanými
texty (obtížnost dle předpokládané inteligence, schopností a věku hráčů)
- všichni mají stejné. Kdo v určitém čase (např. do večeře rozluští nejvíce,
vítězí). Jednotlivé šifry mohou mít rovněž různou (předem danou) bodovou
hodnotu. Je dobré dát kartičku se standartní abecedou.
Příprava na cestu:
Zadat nějakou dobu, po kterou družstva mohou shánět věci "potřebné"
na výpravu. Nejde o věci, které skutečně budou brát, je v podstatě možné
snést cokoliv, když dokáží oddůvodnit k čemu to bude, hodnotí se počet
věcí (každého druhu jedna). Upřesnit kam se nesmí (kuchyně apod.)
Nebezpečný kaňon:
Do Jericha se potřebujeme dostat údolím, které se jmenuje Vádí el Kvelt
- údolí stínů smrti (byl zde přepaden samaritán z Ježíšova podobenství).
Co kdybychom se i my dostali do nebezpečí. Je potřeba to natrénovat. Každý
dostane papír, udělá si papírovou kouli. Kaňonem (úsekem cesty) postupně
probíhají po jednom členové družstva. Ostatní družstva se snaží je zasáhnout
papírovou koulí. Vyhrává družstvo co má na kontě nejméně zasažených.
Úzká lávka:
Mnohdy nás čeká náročný terén. Kdo ví, kudy budeme muset jít. Na zemi
se vyznačí lávka (čára, provaz). Dítěti se zaváží oči, jednou se zatočí
a nasměruje. Počítá se, jakou vzdálenost ujde po lávce (aspoň kouskem nohy
musí být na čáře, nebo provaze).
Před odchodem na noční hru je třeba domluvit klíč, dle kterého se budou dělit nalezené poklady (např. 40 procent družstvo nálezce, po dvaceti procentech zbylá družstva - družstva sama by měla přijít na to, že nedělit se vůbec není výhodné.
Odchod na setkání s Manasem:
Do večera je nutné aby děti měli vyluštěný celý text. Už tedy ví o
co půjde. Najdou mapu, polovinu u paní kuchařky a druhou polovinu v blízkosti
kostela. Na mapě je vyznačeno křížkem místo setkání s Manasem. Je potřeba,
aby družstva byla skutečně na správných místech a Manase je mohl v noci
najít. Jeden z vedoucích může poskytovat placené konzultační hodiny (za
procenta z pokladu), kdy jim cestu popíše tak, aby místo bezpečně našli.
Družstva kterým ještě chybí písmenka se snaží nějakou prací získat potřebné
množství bodů. Při vhodném počasí a vybavení - spacák, karimatka nebo igelit
- budou děti přespávat v lese a odtud rovnou vyrážet druhý den za pokladem.
Není-li to možné, tak po setmění vyrážejí a po setkání s Manasem se vrací
zpátky do tábora. Někdo stále drží hlídku - při celonočním čekání se střídají
- aby nepropásli zahoukání sýčka. Manase je tajuplná, úctu a bázeň vzbuzující
postava v dlouhém plášti, s dlouhým plnovousem, pokrývkou hlavy, nějakou
holí v ruce, někdo koho děti rozhodně neidentifikují. Dodrží-li děti všechny
podmínky - nesmí svítit, musí znát jména dvanácti izraelských kmenů a jméno
tohoto strážce pokladu, tak jim hlubokým, tajemným hlasem prozradí, kdy
a kde se x-tou noc po úplňku otevírá cesta k pokladům.
Čtvrtek:
Otevření cesty k pokladům, cesta za poklady:
Jde o celodenní výlet. Na místě a v čase který jim Manase prozradil
děti potkají starou babku šejdířku, nebo cikánku, která jim prozradí místo
kde je poklad. Udělá jim nejdřív proslov o tom, jak jsou ti lidi divní,
že se pořád za něčím ženou, hledají štěstí kolikrát třeba i celý život
a nevšimnou si toho, že je přímo vedle nich. Zná třeba jednoho divnýho
profesůrka, kterej celej život hledá poklad, ze zoufalství se dal na pití
a teď je z něho troska, a přitom ten poklad je pár metrů od místa, kde
bydlí. Děti už tedy ví, že poklad je schovaný někde v okolí místa, kde
se setkaly s profesorem Bettem. Za usmlouvané procento z pokladů (asi 10-15
procent, pokud nějaký najdou) jim zajistí přepravu nadbytečných věcí (spacáky...)
na základnu - to zvětší pravděpodobnost rychlého postupu a nalezení pokladu).
O část pokladu, která připadne babce šejdířce se může soutěžit ve čtvrtek
večer nebo v pátek - i u táboráku (babka je sponzorem soutěží).
Pátek:
V průběhu dne příprava programu k večernímu táboráku. Celý den probíhají
turnaje.
Turnaje:
Táborák:
Možné hry:
Jak například může vypadat text svitku:
T o b ě , j e n ž b u d e š
z a m n o h o l e
t č í s t t e n t o s v i t
e k , p o z d r a v
a p o ž e h n á n í . Ř í
m s k á v o j s k a
j i ž o p ě t p o s t o u p i l a .
B r z y b u
d e c e l é ú z e m í I z r
a e l e p o d j e
j i c h m o c í . T e n t o
l i s t j s e m n
a p s a l j á , M a n a s e ,
s y n Z a c h a r
i á š ů v , s t r á ž c e c h r á m o v
é h o p o
k l a d u z e S v a t é h o
m ě s t a J e r u z
a l é m a . Z t ě c h , k t
e ř í p o k l a d
s t ř e ž i l i , j s e m z b y l
j i ž j e n
j á . N e p ř á t e l é j s o u
m i v p a t á
c h . N e v í m , k d o j e
z r á d c e m z
t ě c h , k t e ř í j s o u
k o l e m m n e .
P í š i p r o t o d v a s v
i t k y , a l e j
e n t e n t o t ě p ř i v e
d e k u p o k l a
d ů m z e z n i č e n é h o
c h r á m u . J e s
t l i ž e j i ž z n á š v š
e c h n a s l o v a
t o h o t o s v i t k u , p a k
v ě z : D n e
s v n o c i s e
s t e b o u s e t k á m .
M í s t o z o b r a z u j e m a p a ,
j e j í ž
č á s t m á t a , k t e r á
s y t í t v é t
ě l o . M á , a l e n e v í
c o a p r o k
o h o . T y t o v í š ,
t a k j i o t o
p o p r o s . Č á s t m á t
e n , k t e r ý s
y t í t v é t ě l o i
d u š i . M á v š e ,
v í v š e , a l e h
l e d a t m u s í š t y
. H l e d e j u j e h o
p ř í b y t k u a v
e z m i s i j e n t o ,
c o j e p r o t e
b e . K d y b y s i s v z a
l v í c , n e b u
d e š m í t n i c ! V
n o c i s e s t e b
o u s e t k á m t a m , k d
e u s l y š í š h
o u k a t s ý č k a . J d i
z a j e h o h l a
s e m , a ž m ě u v i d í š
. O s l o v m ě
m ý m j m é n e m a z a š e
p t e j j m é n a
d v a n á c t i i z r a e l s k ý c h k
m e n ů ,
k t e r ý m p a t ř i l y p o k l a d y
, j e ž
h l e d á š . A j á t i
p r o z r a d í m , k
d e s e r á n o 0 0 .
d e n p o ú p l ň k u
o t v í r á c e s t a k
p o k l a d ů m . A l
e p a m a t u j ! K d y ž s
e m ě d o t k n e
š , n e p r o m l u v í m , a
k d y ž n a m ě
p o s v í t í š , z m i z í m !
B u ď o d v á ž
n ý . A ť p o k l a d , k t
e r ý z í s k á š ,
n e z a s l e p í t v é s r d c
e . Š a l o m .
I vy můžete přispět něčím zajímavým, co by stálo za zveřejnění a druhým pomohlo.
co dalšího nabízí Tiskový apoštolát
FATYMu
kreslené comicsy od FATYMu (většinou volně
šiřitelné)
texty knih (většinou volně
šiřitelné)
zpravodaj FATYMu
objednávky knih (jen za
příspěvek na tisk)
hlavní strana Tiskového apoštolátu
FATYMu